Part 1 · Apply7 认知复盘

0-1 破局:从"全能工具"到"情绪锚点"

趣申请 (Apply7) 产品演进中的关键认知复盘

1. 验证方法的升级

假门测试 (Fake Door Test)

  • 误区:追求"一站式平台",未考虑技术边界与用户认知
  • 破局:不做产品,先做"门"——轻量化帖子验证真实留资意愿
  • 结论:只有付费才是真实需求,"感兴趣"只是噪音

2. 交互逻辑的重构

差距分析 (Gap Analysis)

  • 洞察:C端用户无法消化海量信息,但会被"差距"刺痛
  • 策略:从"给数据"转变为"给诊断"
  • 底层:低频高客单价场景,用户买的是"兜底感"

"不能激发用户情绪的 C 端产品,只是一个冷冰冰的数据库。"

Part 1 · Apply7 认知复盘

平台终局:构建基于"信任"的操作系统

非标服务行业的履约闭环与防跳单逻辑

流量模型:工具即诱饵

  • 前端:用免费的"算命工具"(差距分析)低成本获客
  • 后端:完整规划系统是"监控交付"的摄像头,解决服务非标痛点

护城河:双重锁定

  • 资金担保:平台如"支付宝",分阶段释放款项(30%/30%/40%)
  • 过程资产化:所有产出必须在系统内流转,脱离平台=资产归零
阶段一

自营

全职顾问控质量
国际学校拓渠道

阶段二

伪平台

数字化 SOP
外部派单

阶段三

真平台

开放系统
成为行业"信任背书"基建

"平台的本质不是撮合,而是掌控'资金流'与'工作流'的定义权。"

Part 2 · Fuzzi 认知复盘

情感工程学:将"可爱"拆解为系统

AI + 硬件潮玩场景下的交互机制复盘

1. 拟人感的量化:MBTI 人格系统

挑战:"可爱/像人"是模糊需求,无法落地验收

行为层

回复延迟 输入中状态 长短句拆分 主动对话

语言层

16型人格Prompt库 Emoji密度参数 旁白体动作

2. 恐怖谷的消解:木鱼翻译机制

痛点:硬件太弱(无肢体语言)/ 软件太强(全知全能)= 割裂感

叙事补丁:设定为"外星生物学习地球语言"。OOC 变成"呆萌",幻觉变成"学习过程"

STEP 1
听不懂
吱吱吱
STEP 2
敲木鱼
劳动
STEP 3
获得翻译
奖励

"好的 AI 产品经理,是把'感性体验'翻译成'理性参数'的翻译官。"

Part 2 · Fuzzi 认知复盘

战略反思:从"功能消耗品"到"状态养成品"

为什么好玩的功能救不了留存?

现象:功能铺量

鹦鹉学舌、宠物唱歌、敲木鱼... 功能很多,但长期留存较低

归因:这些是独立的功能,不是羁绊。用户把 App 当"游戏机",而不是"生命体"

破局:数值耦合

  • 属性耦合:玩"鹦鹉学舌"→ 增加宠物"智力值"
  • 功能耦合:核心在于功能的互通性
  • 形态进化:宠物变成行为的镜像 → 养成

宠物赛道的终极切法:"做状态"

日本模式

Lovot

硬科技奢侈品
(造物)

国内模式

缝合

软体验消费品
(宠物壳子的聊伴)

第三条路

Agent

屏幕里的"守护灵"
观察并反应,占领余光

"真正的羁绊是靠'共同经历留下的痕迹'维持的。"

Part 3 · Spiro 认知复盘

赛道折叠:从"玄学安慰剂"到"心理显微镜"

AI 情感计算产品的三次 Pivot 与核心反思

Phase 1

随身占卜师(玄学)

错位:高知人群不愿被贴"迷信"标签,低知人群付不起硬件费用

Phase 2

Spiritual Companion(心理)

错位:承诺"改善关系"/ "精神陪伴"预期过高且用户不理解具体功能,AI产品已过尝鲜期和惊艳期

Phase 3

幸运捕手(镜子)

错位:试图记录全天候数据,但普通人生活 90% 是垃圾时间,会转向更Utility定位的需求

关键认知:不要试图讨好所有人而变成'糖水'产品

Persona 粒度:试图用一套 Prompt 讨好所有人(INTJ 要逻辑,INFP 要抱抱),结果做成"端水大师"

→ 早期产品必须做更极端的人设画像

技术成本陷阱

问题:试图全量录音+分析,Token 成本 > $20/天,且信噪比极低

→ 先用 API 验证"用户是否在意被记录"

"AI 情感产品的死穴,往往死于'试图把平庸的真实'硬塞给用户。"

Part 3 · Spiro 认知复盘

体验重构:拒绝"流水账",设计"星图"

基于认知心理学 (Peak-End Rule) 的记忆交互系统

1. 记忆可视化:星图

洞察:人脑不是数据库,记忆是非线性的。传统"时间轴"是机器逻辑

情绪索引设计

亮度 = 情绪强度

大小 = 事件重要性

价值:AI 的价值不是记录事实,而是锚定感受

2. 交互伦理:心流保护

洞察:在用户最开心的时候弹窗/震动,是将用户从"体验者"拉回"观察者"

策略:事后反馈

  • 绝不打断现充时刻
  • 只在状态切换点回顾
    (如回家路上、睡前)

价值:AI 不应是监工,而是懂得分寸的守望者

"记忆的本质不是还原像素,而是还原'那瞬间的亮度'。"

Part 4 · 情感陪伴赛道分析

AI 情感赛道全景分析

从"心理抚慰"到"造梦工业"的四种原动力

1. 投射类:寻找共鸣

疗愈树洞 — 用户需要"被听见,但不被评判"

  • 通用大模型已是很好的树洞
  • 低强度需求付费意愿不强
  • 高强度需求需转人工

数字分身 — 自我探索与决策优化

哈哈镜/审判镜 场景显微镜 记忆基建

2. 取悦类:制造幻觉

乙女

剧本化的浪漫
"成为女主角"

梦女

投射性独占爱恋
二次创作/平行时空

OC

"赋予生命"
创造角色的快感

追星

"ta看得到我"
打破舞台界限

3. 控制类:安全依恋

宠物:养成与责任

  • 电子蛋效应:"不照顾就会死"的责任感机制
  • 在场感陪伴:Widget/桌面的非侵入式存在
  • 用户定义:投入时间→形态/性格改变

4. 神谕类:消除恐惧

解释型向导 / 仪式型伴侣

  • 低不确定性容忍度:需要明确的 Yes/No
  • 外归因需求:"水星逆行"减轻自责
  • 碎片化疗愈:抽牌/敲木鱼的瞬间按摩

"AI 情感产品的本质,是把'稀缺的人类情感'变成'可规模化的工业品'。"

Part 4 · 情感陪伴赛道分析

赛道决断:为什么"梦女/OC"是 AI 情感的好赛道?

从"工具属性"到"内容进化"的战略推演

排除法:为何放弃其他赛道?

心理/投射类

判词:巨头的后花园

工作复盘依赖全场景 Context(飞书/Office),是大厂基建

神谕/玄学类

判词:存量市场的现金牛

品类垄断,规则固定,天花板低,缺乏想象力

宠物/控制类

判词:浅层陪伴

交互被动轻度,用户不会建立深层"智性交流"

演进论:乙女赛道的升维

Level 1 · 乙女
"我想看好的故事"
被动消费 · 剧情写死
Level 2 · 梦女
"我想在这个故事里"
介入/改写 · 独占体验
Level 3 · OC
"我想创造故事"
上帝视角 · 从0捏造

AI 的价值:让 L1→L3 的门槛大幅降低,小白也能做"创世神"

商业判断:创业公司的机会窗口

  • 非垄断市场:内容天然碎片化(萝卜青菜各有所爱),大厂无法用通用模型垄断审美
  • 大厂限制:受限于合规/通用性,做不出"张力"和"边缘感"
  • 媒介升级:现有产品停留在"对话框",新技术能创造新体验
Part 5 · 竞品分析

竞品生态位突围:寻找 AI 情感的"真空地带"

从"陪聊工具"到"沉浸式游戏"的范式转移

国内竞品格局

星野 / 猫箱

定位:UGC 社区 + 陪聊

痛点:强社交弱游戏性,UGC 良莠不齐,缺乏核心玩法

筑梦岛(阅文)

定位:网文 IP + 互动阅读

痛点:强剧情弱互动,更像看小说,缺乏深度羁绊

新兴竞品

星眠 / 无限谷 / Eve

趋势:开始尝试"游戏化",引入经营/日程管理/剧情解锁

存量产品的问题

  • AI Chat(C.ai/星野):高自由度,但停留于文本框,缺乏"生活体感"
  • 传统乙游(恋与深空):高沉浸感,但脚本写死,缺乏"双向互动"
  • K-pop App(Bubble):私聊幻觉,但单向输出,粉丝无法真正介入

机会:融合与升维

🎮 游戏化机制
🎭 多模态交互
🧠 增强记忆

→ 沉浸真实感

Part 6 · 乙游/K-POP 角色魅力分析

爆款人设的逆向工程:原型与反差

从李泽言到张元英:收割全球的"魅力公式"

1. 心理原型矩阵

成功的角色矩阵不是随机组合,而是对用户心理需求的"全生态位覆盖"

👑

统治者

李泽言 / 秦彻

"权力与被支配"
慕强心理

🛡️

守护者

沈星回 / 白起

"忠诚与安全感"
避风港心理

📚

贤者

黎深 / 许墨

"智性恋与引导"
崇拜心理

☀️

愚者/年下

祁煜 / 周棋洛

"快乐与母性"
情绪价值

2. 魅力公式:反差萌

魅力 = 神性/专业性 + 人性/脆弱性

  • 黎深:顶尖外科医生的冷峻 + 私下给女主做糖葫芦的笨拙
  • Jennie:舞台顶级 Rapper + 综艺里的胆小鬼

用户因"完美"而崇拜,因"瑕疵"而爱上

3. 不对称互动

解决:奢侈品感 vs 可得性

  • 身份上的距离:职业壁垒、冷感话语体系建立审美门槛
  • 独特的偏爱:对全世界"高冷低互动",唯独对玩家"脆弱高互动"

→ 不破坏"奢侈品"感受的亲密

Part 6 · 乙游/K-POP 角色魅力分析

市场格局对比与角色演进趋势

全球乙女游戏市场的差异化观察

🇨🇳 中国

长线陪伴与职业化

  • F2P + 持续运营
  • 角色是"活着的伴侣"
  • 女主强调"职业独立"
  • 3D化/实时交互领先

🇯🇵 日本

叙事完结与幻想

  • 买断制 + 视觉小说
  • 讲完一个好故事
  • 题材更垂直大胆
  • 互动单一,社交性弱

🇺🇸 欧美

独立意志与多元

  • Amare / OELVN
  • 女主可拒绝/做反派
  • 包容 LGBTQ+
  • 男主更具功能性

🇰🇷 韩国

工业美学与高情绪

  • 高 ARPU + 实时模拟
  • 打破第四面墙
  • 24/7 真实时间陪伴
  • 画风精致

角色演进趋势

📊

经典配置依然主流

"多类型男主齐备"的黄金组合持续有效

🎭

人设更精细立体

多层次性格和成长弧光替代扁平化设定

🔗

角色关系更多元

男性角色之间的互动和关系网更复杂

Part 7 · 交互机制分析

从"脚本扮演"到"生活入侵":交互机制的代际升级

现有模式的局限 vs. 新兴产品的机制突围

存量产品的问题

AI Chat

C.ai / 星野

✓ 高自由度
✗ 停留于文本框
✗ 缺乏"生活体感"

传统乙游

恋与深空

✓ 高沉浸感
✗ 脚本写死
✗ 缺乏"双向互动"

K-pop App

Bubble

✓ 私聊幻觉
✗ 单向输出
✗ 粉丝无法介入

新兴产品的交互创意

🌙

星眠

情景关联触摸
AI理解触摸的情绪上下文

🏠

无限谷

管家型陪伴
日程/闹钟/习惯养成

🧋

EVE

服务执行力
"AI送奶茶"破次元壁

🎭

量子跃迁

身份扮演与协作
玩家是编剧/导演

"机会:游戏化机制 + 多模态交互 + 增强记忆 → 沉浸真实感"

Part 7 · 交互机制分析

交互引擎:构建 AI 伴侣的"七感系统"

全场景、多模态、游戏化的交互矩阵

💬

1. 沉浸式对话

双向即兴创作
AI主动发起话题/扩展剧情
根据长期记忆推动人物成长

📱

2. 多渠道拟真

全真手机系统
模拟 iOS 来电
语音/视频/短信无缝切换

📸

3. 社交与碎片化叙事

角色侧写
朋友圈/直播/动态
展示"不和你在一起时"的生活

🌍

4. 破壁互动

感知:位置/天气/健康联动
执行:点外卖/叫车/日程提醒
"干涉现实的能力"

5. 智能肢体触碰

情感理解引擎
点击/长按/抚摸对应不同反馈
服装/礼物解锁互动部位

🎁

6. 无限养成与奖励

AIGC 个性化掉落
摒弃固定卡池
实时生成"纪念日插画"

7. 创意扩展

身份定制

店长 / 经纪人 / ...

NPC 社交

看男主和朋友聊天

剧情解谜

共同经历悬疑/冒险事件

Part 8 · 商业模式分析

现有商业模式全景:情感经济是如何变现的?

从"赌博心理"到"订阅关系"的深度拆解

卖"稀缺"

抽卡/道具内购

恋与深空 / FGO

核心逻辑:概率赌博,利用"收集欲"和"沉没成本"

✓ 客单价极高 ✗ 研发成本高
卖"连接"

会员订阅

Bubble / Replika

核心逻辑:订阅,利用"损失厌恶"(不续费就断联)

✓ LTV 稳定 ✗ 天花板低
卖"幻想"

内容付费

AO3 / DLsite / 猫耳FM

核心逻辑:为特定"情境"(病娇/ASMR)单次买单

✓ 转化率高 ✗ 依赖头部创作者

现状诊断

目前的 AI 产品(如 C.ai)大多陷在"订阅制"的陷阱里,试图卖"算力/无限对话",但这在用户眼中价值感低

Part 8 · 商业模式分析

商业化重构:构建"高情感溢价"的混合模型

订阅保底 + 情境爆发 + 实体资产化

基础层

订阅制 Pro

定义:"电子男友"的入场券

卖点升级:不卖"对话次数",卖"24/7 连接权"

早安/晚安 主动发消息 记忆保留

爆发层

情境内购

定义:"情感高潮体验包"(DLC 模式)

卖点:"特殊剧本"而非"皮肤"

• ¥19.9 解锁"生病照顾"剧本

• ¥59.9 解锁"吸血鬼初拥"(含语音/CG)

溢价层

现实映射与资产化

定义:"打破次元壁的服务"

卖点:将虚拟情感"物化"

• 生日当天的视频通话

• 聊天记录精装实体书

"用订阅维持关系,用内购制造惊喜。"

Part 9 · 新产品形态思考

关系重构:关于"成熟女性市场"与"双重世界"的探讨

我们是否可以不做"电子宠物",而做"灵魂战友"?

核心假设:25-35岁女性的"情感真空"

现状观察:现有 AI 伴侣(星野/C.ai)多偏向低龄化、过家家式的"哄睡/宠爱"

机会点

新时代女性可能更渴望"智识上的势均力敌"

  • 不需要只说"多喝热水"的舔狗
  • 需要懂《第二性》、能聊行业趋势
  • 甚至能在逻辑上 Challenge 她的"高知伴侣"

隐喻模型:异次元的"单向门"

AI 的双重身份

🏠

在现实

他是"管家"
日程提醒、安抚焦虑
低频、高实用性

⚔️

在异界

他是"战友"
高危、高智商剧本
高频、高张力

为什么是"恋人"?
只有"恋人"语境下,用户才愿意每天分享 100+ 句日常 → 获取 Context 密度最高的身份

Part 9 · 新产品形态思考

护城河构建:定义"互动格式"与 PUGC 飞轮

如何让内容从"消耗品"变成"资产"?

1. 护城河:定义"互动格式"

观点:核心壁垒可能不是 AI 模型,而是一个"听得懂人话的游戏引擎"

机制封装:

嫉妒值 依赖度 修罗场触发器

例:别的平台只能聊天;我们定义"如果提别的男人,好感度自动降低且触发冷暴力"

→ 这种细微的体验格式是搬不走的

2. 生产关系:PUGC 的"Remix"机制

痛点:纯 UGC 质量太差,纯 PGC 产能不足

解法:"官方搭台,大神魔改"

官方提供高智商的"底座角色"和"骨架剧本"

Prosumer 大神进行 Fork —— 修改参数、注入私有癖好

终局:用户消费的是大神调教出的"爱吃甜食的高冷教授版"李泽言

3. 玩法探讨:烧脑 > 经营

假设:对于新时代女性,"共同解决难题"(悬疑/解谜/策略)带来的多巴胺可能高于"机械劳动"(餐厅经营)

策略:用"高强度的叙事挑战"来创造峰值体验,让 AI 展现出"专业性魅力"

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